Suomalaiset uudet nettikasinot sekä ilmaista pelirahaa
tiistai, 25 huhtikuu 2017

Ruletti

Ruletti kasinopeli

Arviomme

Ulkoasu - 92%
Pelit - 92%
Kasinobonus - 93%
Kokonaisuus - 92%
92%
Tietoa kasinopelistä
Nimi Ruletti
Peli Classic slot
Linjoja 25
Progressiivinen Yes
Kiekkoja 3

Pelaa oikealla rahalla!

Pelaa nyt! €100 Kasinobonus
88% Arvosana

Ruletti on rahapeli, jossa pelaaja pyrkii veikkaamaan kuulan pysähtymiskohtaa pyöritettävässä ruletissa. Ruletti tulee ranskalaisesta sanatta Roulette ja se tarkoittaa “pientä pyörää”

Rulettipöytään kuuluu rulettipyörä sekä alue, johon pelaajat asettavat panoksensa. Rulettipyörässä ovat numerot 1-36, joista joka toinen numero on merkattu punaiseksi ja joka toinen mustaksi. Tämän lisäksi pyörässä on myös yksi tai kaksi nollaa ( 0 ja 00).

Euroopassa käytettävässä ruletissa on käytössä 37 numeroa (0–36) ja Pohjois-Amerikassa 38 numeroa (0–36 ja 00). Kuula pyörii ympyrään nähden vastapäivään ympyrän kehällä. Välillä 1–36 joka toinen numero on väriltään punainen ja joka toinen musta. Nolla on tavallisesti vihreä.

Ruletti on melko yksinkertainen peli ja se etenee selkeästi. Pelaajat asettavat panoksensa pelialueelle ja yrittävät veikata mihin numeroista rulettipyörään laitettu kuula tipahtaa. Nettikasinoilla rulettia voi pelata nopeammalla temmolla kuin oikealla kasinolla, koska voitonmaksu tapahtuu välittömästi eikä tarvitse odotella muiden pelaajien panostuksia.

Ruletin historia

ruletti numerotaulukko
Ensimmäisen rulettipelin kehitti 1600-luvulla elänyt kuuluisa ranskalainen matemaatikko Blaise Pascal. Vuonna 1842 ranskalaiset François ja Louis Blanc lisäsivät rulettiin nollan kasvattaakseen kasinon tuottoa. Amerikan mantereelle ruletti saapui 1800-luvun alkupuolella, ja siellä siihen lisättiin vielä 00 (joissakin alkuaikojen peleissä sen tilalla käytettiin Amerikan kotkatunnusta). 1800-luvulla ruletti levisi joka puolille Yhdysvaltoja ja Eurooppaa.

Amerikkalaisen ja ranskalaisen ruletin erot

Amerikkalaisessa ruletissa on kaksi nollaa (0 ja 00), mikä lisää pelin järjestäjän voiton todennäköisyyttä eurooppalaiseen rulettiin nähden. Amerikassa pelin järjestäjän ”etulyöntiasema” on 5,4 %, kun se ranskalaisessa on 1,4 % pelaajaan nähden johtuen ranskalaisen ruletin tavasta, jossa pallon sattuessa nollalle tasamahdollisuuksia pelaava pelaaja voi jättää panoksensa pöydälle tai ottaa siitä puolet ja antaa puolet pankille. Jos seuraava pyöräytys tuo voiton pelaajalle, hän ei voita mitään, mutta saa koko panoksensa takaisin. Jos taas pankki voittaa, häviää pelaaja panoksensa. Nollasta poikkeavaa numeroa tai numeroryhmää pelatessa pankki voittaa aina pallon jäädessä nollaan.

Pelin kulku

Aluksi valitaan pankinhoitaja käynnistää sen, jakaa pelimerkit, maksaa voitot pelimerkkeinä ja jonka ratkaisut erimielisyyksien syntyessä ovat lopulliset. Pankinpitäjä pyytää pelaajia asettamaan panoksensa sanomalla ”Peli alkaa”. Tästä hetkestä alkaen ja pankinpitäjän pantua rulettirattaan pyörimään sekä sinkautettua kuulan kiertämään rattaan sisäreunaa vastaan vastapäivään pelaajat voivat asettaa pelimerkkinsä haluamilleen numeroille tai ns. chance-kohtiin. Kun pankinpitäjä sanoo ”Ei enää panoksia” pelaajat eivät enää saa asettaa pelimerkkejä pelipöydälle. Kuulan lopullisesti pysähdyttyä johonkin rattaan lokeroon pankinpitäjä ilmoittaa tuloksen. Voittaja voittaa ja häviäjät menettävät rahansa pankille.

Taktikointi ja strategiat ruletissa

Kautta aikain ovat uhkapelurit pyrkineet kehittelemään erilaisia voittosysteemejä rulettiin. Tiedemies Albert Einsteinin on kerrottu todenneen ”Et voi voittaa rulettipöytää, ellet varasta siltä rahoja.” Einstein oli luonnollisesti aivan oikeassa: ruletti on puhdas onnenpeli. Mikään systeemi ei tee pelaajasta voittajaa pitkällä aikavälillä. Yleensä eri systeemit auttavat voittamaan pieniä summia usein ja häviämään kaikki kerralla. Tämä on petollista, koska pienet, nopeat voitot tuudittavat pelaajan harhauskoon systeemin tehokkuudesta.

Monilla nettikasinoilla on ilmainen ruletti, joka soveltuu erinomaisesti niin omien kuin muidenkin systeemien testaamiseen. Nettikasinoiden ilmainen ruletti voi olla ”peukaloitu” systeemeitä kokeilevien harhauttamiseksi.

Rulettiin on kehitelty jos jonkinlaisia panostustapoja. Millään strategialla ei  kuitenkaan pysty pelaamaan peliä menestyksekkäästi. Eri strategiat vain muuttavat pelissä tapahtuvaa vaihtelua pelaajan kassassa. Tätä kutsutaan varianssiksi. Pelaamalla vain yksittäistä numeroa varianssi on suurimmillaan ja pienenee sitä mukaa mitä useampaa numeroa pelaa. Yhteenvetona, lopputuloksen kannalta ei ole mitään merkitystä millä panostustavalla peliä pelaat.

Ruletin palautusprosentti

Ruletissa on helppo laskea palautusprosentti. Numeroita on yhteensä 37 ja osumalla johonkin numeroon maksetaan voitto 36-kertaisena. Tästä saadaan yhtälö 36/37 * 100 % = 97,30. Palautusprosentti on ranskalaisessa ruletissa 98,65 jos pelaat ns. 50-50 mahdollisuuksia, kuten punainen/musta, parillinen/pariton, suuri/pieni. Ranskalaisessa ruletissa nollan osuessa saa nimittäin puolet panoksestaan edellä mainituissa panostuksissa takaisin. Blackjackissa palautusprosentti optimaalisella strategialla on 99,7%.

Martingaali-Järjestelmä

Martingaali-järjestelmä on ylivoimaisesti käytetyin pelistrategia. Monet pelaajat kautta pelin historian ovat pyrkineet voittoihin käyttäen tätä järjestelmää, jossa kunkin häviöön päättyneen pelin jälkeen panos kaksinkertaistetaan seuraavaan peliin. Ensimmäisen voiton kohdalle sattuessa pelaaja pääsisi omilleen ja saisi lisäksi voittoa alkuperäisen panoksen verran.

Monissa tapauksissa tämän martingaali-järjestelmän käyttäminen johtaa ennen pitkää henkilökohtaiseen vararikkoon suurien voittojen sijasta. Vaikka pelaajalla olisi henkilökohtaista varallisuutta rajattomasti, ei systeemin käyttäminen useinkaan onnistu. Ensinnäkään ruletissa joko/tai vaihtoehdot eivät ole tasan 50/50, vaan pöydässä on myös 0, joka ei osu mihinkään: tämän johdosta pankki jää lopulta aina voitolle. Lisäksi useimmat kasinot ovat määritelleet rajat panosten määrälle, joten panos ei voi kasvaa rajattomasti.

Esimerkki:

Pelaat 2€ musta. Tulos on punainen.

Pelaat 4€ musta. Tulos on punainen.

Pelaat 8€ musta. Tulos on musta. Voitat 8€ + oman 8€ panoksesi takaisin.

Lopputulos: Panostit yhteensä 2 + 4 + 8 = 14€. Sait takaisin 16€. Jäit voitolle 2€, eli alkuperäisen panoksen verran.
Voiton jälkeen jatketaan taas alkuperäisellä 2€ panoksella.

Fibonacci-järjestelmä

Fibonacci-järjestelmä perustuu Leonardo Pianon keksimään järjestelmään, jossa lukujono alkaa numerosta 1 ja seuraava luku on aina kahden edellisen luvun yhteenlaskettu summa, eli sarja näyttää tältä:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377….ja niin edelleen.

Tämän strategian  ideana on, että aloitetaan yhdestä ja panosta nostetaan aina hävityn kierroksen jälkeen, voitosta taas vastaavasti lasketaan panosta yhdellä tasolla alaspäin. Jos tulee kaksi voitokasta kierrosta peräkkäin, todetaan strategia läpikäydyksi ja aloitetaan alusta.

Ongelmia tämän järjestelmän kanssa ei yleensä tule pelikassan koossa, vaan useimmiten voitot tapahtuvat pienellä panoksella ja isommalla rahalla pelaavat kokevat systeemin yleensä kovin tylsäksi. Tähän tosin ratkaisuna monet pelaajat aloittavat panostuksen jo neljänneltä tai viidenneltä tasolta, tällöin systeemiä ei täysin noudateta, mutta pelissä on enemmän jännitystä.

Ennen tämän strategian käytännön kokeilua kannattaa harjoitella vaikka kolikonheitolla tai vastaavalla tavalla, jotta opit muistamaan lukujonon ulkoa ja panostus tapahtuu helposti oikeasssa pelipöydässä.

d’Alembert – järjestelmä

Ranskalainen matemaatikko, fyysikko ja filosofi Jean le Rond d’Alembert kehitti 1700-luvun lopulla nimeään kantavan rulettistrategian. Tämä tunnetaan myös nimellä “pyramidistrategiaksi” ja järjestelmä perustuu ajatukseen että voiton jälkeen pelaajalla on suurempi mahdollisuus hävitä ja häviön jälkeen voittaa.

D’Alembertin järjestelmä on yksi helpoimpia ymmärtää eikä siinä ole paljon muistettavaa, toisin kuin monissa muissa rulettistrategioissa. Päätät vain aloituspanoksen, nostat sitä yhdellä pykälällä aina kun voitat ja lasket yhdellä kun häviät.

Jos esimerkiksi aloitat 1 € panoksella ja häviät ensimmäisellä kierroksella, nostat panoksen 2 €. Jos tällä kertaa voitat, palaat takaisin 1 € panokseen, jos häviät uudestaan nostat 3 euroon.

D’Alembertin malli on suht helppo muistaa ja siinä on kohtalaisen matala varianssi. Eli voitot ja tappiot eivät nouse tähtitieteellisiin lukuihin, koska panoksia ei tuplata, vaan nostetaan tai lasketaan alkuperäisen panoksen verran.

Parlay-järjestelmä

Parlay-järjestelmä eroaa muista suosituista strategioista. Siinä ei nimittäin ole lainkaan matematiikkaa eikä edes varsinaista strategiaa. Valitset vain itsellesi sopivan panoksen ja voittotavoitteen. Sitten vain teet vetoja, joilla saavutat tavoitteesi.

Voit esimerkiksi aloitaa esimerkiksi 2 eurolla ja tavoitella 40 euroa. Tähän voit päästä vaikkapa panostamalla ensin punaiselle, sitten mustalle ja lopuksi kuuden numeron ryhmälle. 2 euroa tuplautuu ensin neljäksi, sitten kahdeksaksi ja lopuksi viisinkertaistuu 40 euroksi. Näin tavoite on saavutettu. Jos jossakin kohdassa epäonnistut, aloitat vain alusta.

Voit vaihtaa askelmien järjestystä tai valita täysin eri vetoja. Parlay-järjestelmä ei rajoita pelaamista, vaan kaikki vedot ovat mahdollisia. Siksi se on satunnaisten pelaajien ehdottomia suosikkijärjestelmiä.

Labouchere-järjestelmä

Labouchere on sukua Martingale-järjestelmä ja yhdistelee muitakin strategioita. Kyseessä on kohtalaisen monimutkainen ja haastava strategia, ja siksi satunnaiset pelaajat harvoin edes kokeilevat sitä. Mielenkiintoa se pelaamiseen kyllä tuo takuulla, ja piristää peliä.

Aluksi valitset haluamasi voittotavoitteen. Seuraavaksi laadit listan numeroista, joiden yhteenlaskettu summa on tavoiteltu yhteisvoitto. Pelaaminen tapahtuu niin, että vetoon otetaan ensimmäisen ja viimeisen numeron summa. Esimerkiksi 1 ja 3 euroa = 4 euroa. Jos veto voittaa, nämä numerot ruksitaan yli. Jos veto ei voita, yhteissumma lisätään numerojonon loppuun.

Oletetaan, että haluat voittaa esimerkiksi 15 euroa. Voit tehdä listan 1-2-3-4-5 – lukujen summa on 15. Nyt pelaat ensin 1+5 = 6 euroa. Jos voitat, ruksit nämä numerot yli ja pelaat 2+4 ja niin edelleen. Jos häviät, et ruksi numeroita 1 ja 5, vaan lisäät listan loppuun 6.

Laboucheressa lyödään aina 1:1 -vetoja, eli punainen/musta tai pariton/parillinen 1-18/19-36. Ajatuksena tässä järjestelmässä on, että kun listan kaikki numerot on saatu ruksittua, on haluttu voittosumma kasassa, ja on vain ajan kysymys kun näin käy. Näin tietysti onkin, mutta koska häviävien vetojen jälkeen summat aina kasvavat, vedot kasvavat jonkin ajan kuluttua erittäin suuriksi ja kasinoiden panosrajoitukset tulevat vastaan.

Martinez-järjestelmä

Toimittaja ja lakimies Andres Martinez esitteli tämän järjestelmän, tarkemmin sanottuna pelitavan, kirjassaan ”24/7: Living It Up and Doubling Down in the New Las Vegas”.

Martinez-taktiikka ei lupaile rikkauksia ja maallista mammonaa, kuten useimmat rulettijärjestelmät. Se on tarkoitettu lisäämään ruletin viihdyttävyyttä ja jännitystä.

Taktiikan mukaan ennen pelaamisen alkua jaat sille pelikerralle varaamasi rahat 35:een yhtä suureen osaan. Tämän jälkeen valitset yhden numeron ja asetat saman panoksen kyseiselle numerolle 35 kertaa peräkkäin. Tähän sinulla on 60% todennäköisyys.

Jos voitat näiden 35 pelikierroksen aikana , jatkat vain pelaamista asettamalla saman panoksen samalle numerolle. Erona on vain, että nyt asetat peliin casinon rahaa, etkä omiasi.

Tämä taktiikka on erinomaisen helppo toteuttaa sekä oikeilla kasinoilla että nettikasinoissa. Oikeassa elämässä pelimerkit kannattaa jakaa yhtä suuriin pinkkoihin, netissä taas pitää koko ajan sama panos samalla numerolla.

Ruletin kertoimet

Ruletissa voi veikata usealla eri tavalla yhdellä kierroksella. Yksittäisiä/useita tai parillisia/parittomia numeroita, väriä (punainen/musta) sekä eri sarakkeita. Jokaiselle tapahtumalle on tietty todennäköisyys ja kerroin. Alta näet tarkemmat kertoimet.

1 – Punainen tai musta. Kerroin 2

2 – Parillinen tai pariton. Kerroin 2

3 – Pieni tai iso. Kerroin 2

4 – Sarake, joita on pöydällä kolme. Kerroin 3

5 – Tusinat, joita on myös kolme. Kerroin 3

6 – Yksittäinen numero. Kerroin 36

7 – Jaettu panos kahdelle eri numerolle. Kerroin 18

8 – Rivi, jossa on kolme vierekkäistä numeroa. Kerroin 12

9 – Jaettu panos neljälle eri numerolle. Kerroin 9

10 – Kulmaan asetettu panos vastaa numeroita 0,1,2 ja 3. Kerroin 9

11 – Tuplarivi, asettamalla panos kuvan tavalla kaksi 3 numeron riviä (6 numeroa) Kerroin 6

Jaa